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進捗
Update
- ステートマシンPlugin作成
- ステートマシン リプレースリファクタ
- Godot Upgrade to 4.4
振り返り
ステートマシンのオレオレフレームワーク
ゲームのUIを変えようと思って、それをやるとステート管理に大きめの変更が入る。なので、その前にステートマシンのpluginをgodot-statechartsから自作に切り替えようと思った。
とりあえず動くものはできて、置き換えのリファクタ中。
リファクタとUIの変更はまだまだかかりそう。目に見える進捗は何も無いけど、あせらずじっくりやっていく。
Godot 4.4
Ver4.4に対応したGodotSteamが出てたので、upgradeした。
.gdファイルと同じpathに、.gd.uidファイルができて、うざったい。editorのexplorer画面が見づらくてしょうがない。Godotはシーンやシェーダーとか何でもsrcと同じ場所に置こうとしてくるのはなぜなのか。.gd.uidは.gdと別pathだと、それはそれで混乱しそうなので、同じpathに置いている。
Game tabができた。今回のversionの売りっぽいけど、何がいいのかよくわからない。一時停止できてフレーム単位で動かせるのは少しありがたいけど、使いたいcaseがあまりない。ゲーム画面は、game embedding not available on your os
となってGodotEditorの外にあるままだし、イマイチ使いこなせない。
今回のversionはかなり大きめのupgradeっぽいけど、恩恵がよくわからない。個人的には、GodotEditorの機能強化より、GdScriptの機能強化をしてほしい。
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