今週の気になった記事
404 Game Centerが渋谷にopen
https://jiyugaoka.keizai.biz/release/374377
インディーゲームがプレイできるスポットが渋谷にできるらしい。たぶんサテライトで期間限定? ゲームはかなり限られている模様。ゲームクリエター甲子園受賞作など若手や学生の作品がほとんど?
今は東京にいないから行くことはないが、近所だったらもしかしたら行っていたかもしれない。
魔改造チェスゲーム
https://automaton-media.com/articles/newsjp/passant-20250131-327070
現在制作中のゲームと同ジャンルなので気になった。
デモ版で89件もレビューがあってすごい。どうやってプレイしてもらっているんだろうか?
チェスはまったくわからないが、後学のためにプレイしてみようかと思っている。けど実際に行動に移せるかどうかはわからない。
Junie
https://www.publickey1.jp/blog/25/jetbrainsaijunie.html
Copilot WorkspaceのJetbrains版。頑張っているけど、やっぱりJetbrainsは生成AI関連は周回遅れ感がある。
これはどうなるか? IDEと統合されてローカルで動くようになると便利そうだが。でも、対応言語がJavaとPythonのみというのがネック。ゲーム開発には使えないけど、Python案件をこなすのが楽になるかも?
Jetbrainsは長年使っているが、これからは生成AI機能をキャッチアップしていきたいので、徐々にVSCodeにシフトしつつある。この機能次第ではまた戻ることがあるかもしれない。
indie game for 15 seconds
https://news.yahoo.co.jp/articles/e3533d836c9fcc7b42d622fd904d1fe8ae7098d1?source=rss
xで「indie game for 15 seconds」のpostが投稿されているらしい。自分もやってみようと思っているが、動画制作が面倒くさくてまだできていない。そうこうしているうちに旬が過ぎてしまいそう。
2024年Steam上位10%が収益のほとんど
https://www.gamespark.jp/article/2025/02/06/149182.html
2024年は18,000本リリースされて、全体収益の85%近くが上位10%のゲームで占められているという報告。まさに資本主義の縮図。
まあ、でもトップ総取りは、投資でもビジネスでもスポーツでも、ほとんどの世界がそうなので、それほどセンセーショナルな話でもないか。トップ10%に入ればいいのを、壁が低いとみるか高いと見るか。
これからAA級ゲームが主流になる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/legacy-steel-sorcery-chris-kaleiki-20250206-327535/
これからAA級タイトルが主流になるという予測記事。
AAAタイトルは開発費高騰でリスクが高くて、indieは飽和しているので、その間のAAが主流になるよという話。
個人的にはちょっとあやしいと思っている。AAAがハイリスクで、indieが飽和なのはその通り。生成AIの台頭で、indie飽和はさらに加速していくと思われる。
だからと言って、それがAAシフトに繋がるとは思えない。AAA->AAの移動は一定数ありそうだが、indie->AAの移動は限定的な気がする。というのも自分も含めてそうだが、indie作っている人がAAゲームを作れるとは限らない。AAを作る時間や資金がないからindieを作っているわけで。
なので、AAA->AAの移動でAAの数は多少増える。でもindieもさらに増える。なので全体の比率はそこまで変わらない気がするが、どうなることやら。
ところで、AAって具体的にどんなのなんだろうか? 価格鯛が4,000〜5,000円ぐらい? 今やっている風来のシレン6はAAでOK? パルワードはどう考えてもindieではないので、AA?
Fyrox Game Engine 0.36
https://fyrox.rs/blog/post/fyrox-game-engine-0-36
Rust製のゲームエンジン Fyrox が、0.3.6にupdateされた。結構、大きめのupdateらしい。
Rustでのゲーム開発は興味ある。これかBevy、どちらかが主流になりそうだが、どうなるか。